最近,有玩家在社交媒体上吐槽《NBA 2K15》中的一个奇怪现象:游戏里的球员模型普遍偏黑,甚至一些原本肤色较浅的球星也被渲染得黝黑。这一现象引发了广泛讨论,不少玩家质疑2K Sports在角色建模上的技术问题,甚至有人认为这是某种“美术风格”的刻意选择。那么,真相究竟如何?
1. 技术限制还是美术风格?
《NBA 2K15》发布于2014年,是2K Sports在次世代主机(PS4/Xbox One)上的第二款作品。当时,游戏引擎在光照和材质渲染上仍有局限,尤其是在表现人物肤色时,容易出现色偏。开发团队曾解释,为了增强肌肉线条的立体感,可能会在阴影处理上过度加深色调,导致球员看起来比现实中更黑。
2. 动捕数据的影响
另一个可能的原因是动作捕捉(MoCap)技术的使用。2K系列一直以真实球员动作为卖点,但在早期技术条件下,动态光影可能会对肤色产生干扰。尤其是在低光环境下录制的动作数据,后期渲染时容易让肤色显得暗沉。
3. 玩家社区的反馈
有趣的是,这一问题并非首次被提及。早在游戏发售时,就有玩家在论坛发帖抱怨:“勒布朗·詹姆斯在游戏里像刚从煤矿里出来!”而2K官方对此的回应是“会持续优化角色模型”,但后续作品中这一问题并未完全解决。
4. 对比其他体育游戏
相比之下,同期EA的《FIFA》系列在肤色还原上更准确。有技术分析指出,这可能与足球游戏更注重全局光照有关,而篮球游戏为了突出球员特写,反而放大了渲染瑕疵。
“这不是种族问题,纯粹是技术问题。”——2K社区经理曾在一篇现已删除的帖子中回应。
如今,《NBA 2K》系列已迭代到最新版本,肤色表现早已改善。但“2K15球员都是黑的”仍作为一个梗在玩家间流传,甚至成了怀旧党调侃早期3A游戏技术局限的经典案例。或许,这正是游戏发展史中一个有趣的小插曲。